W szachach każdy gracz na zmianę wykonuje jeden ruch. Gracze nie mogą pominąć tury – muszą przesunąć jakąkolwiek bierkę. Każda figura szachowa porusza się w określony sposób i musi być poruszana zgodnie z zasadami.
Z wyjątkiem skoczka, który może przeskakiwać bierki, bierki nie mogą przechodzić przez inne bierki (dowolnego koloru) bez zatrzymania się (w przypadku bierki tego samego gracza) lub zbicia ich (w przypadku bierki innego gracza).
Bicie pionków
Jeśli bierka wyląduje na polu z bierką przeciwnika, bierka jest zbita i usunięta z planszy. Piony nie mogą być umieszczane na tym samym polu co pionki tego samego koloru. Kiedy bierka zbija bierkę przeciwnika, musi zakończyć obecną akcję ruchu i zakończyć turę gracza.
Jak ruszać bierki w szachach?
Jak rusza się pionek?
Pionki poruszają się o jedno pole do przodu w linii prostej. Nie mogą poruszać się poziomo, ukośnie ani do tyłu.
Wyjątkiem jest sytuacja, gdy pionek nie został jeszcze przesunięty podczas gry. Jeśli pionek jeszcze się nie poruszył, można go jednym ruchem przesunąć o dwa pola do przodu. Oba pola muszą być puste. Gracz może również przesunąć figurę o jedno pole.
Jedynym przypadkiem, w którym pionek może poruszać się po przekątnej, jest zbicie bierki przeciwnika. Pionki mogą zbić bierkę przeciwnika na jednej z ukośnych przestrzeni na lewo lub na prawo przed bierką. W ramach zbicia bierki pionek przesunie się po przekątnej, aby zastąpić zbitą bierkę. Pionek nie może zbić sąsiedniej figury na żadnym innym polu ani poruszyć się po przekątnej bez zbicia.
Jak rusza się wieża?
Wieża może przesuwać się poziomo dowolną liczbę pól wzdłuż bieżącego rzędu lub kolumny. Nie może przechodzić przez elementy tego samego koloru i może zbijać elementy przeciwnego koloru, przesuwając się na zajęte miejsce. Wieża nigdy nie może poruszać się po przekątnej.
Jak rusza się skoczek?
Rycerze są jedyną figurą szachową, którą można przesuwać „przez” inne figury, „przeskakując” nad nimi. Zbija pionki w normalny sposób, lądując na polu zajmowanym przez bierkę innego koloru i nie może ruszyć się na pole zajmowane przez bierkę tego samego koloru, ale może przesuwać się po pionkach dowolnego koloru podczas swojego ruchu.
Skoczkowie poruszają się według ustalonego wzoru „ L ”: dwa pola do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo, a następnie jeden kwadrat w poziomie lub w pionie lub odwrotnie – jeden kwadrat do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo, a następnie dwa kwadraty w poziomie lub w pionie, aby zakończyć kształt litery „L”.
Oznacza to, że skoczek może zawsze przejść do najbliższego pola, które nie znajduje się w jego bieżącym rzędzie (randze), kolumnie (pliku) lub bezpośrednio sąsiaduje po przekątnej.
Skoczek musi przemieścić się na całą odległość – nie może poruszyć się tylko o dwa pola w linii prostej, nie przesuwając się też np. Na bok.
Jak rusza się goniec?
Goniec może przesuwać dowolną liczbę pól po przekątnej – oznacza to, że zawsze porusza się wzdłuż ukośnej linii kwadratów odpowiadającej aktualnemu kolorowi jego kwadratu. Oznacza to, że każdy gracz rozpoczyna grę z jednym gońcem, który może poruszać się po każdym kolorze. Biskup nie może z żadnego powodu poruszać się poziomo ani pionowo. Nie może przechodzić przez pionki tego samego koloru i chwyta kawałek przeciwnego koloru, przesuwając się na jego pole.
Jak rusza się królowa (hetman)?
Hetman może przesunąć dowolną liczbę pól w poziomie, w pionie lub po przekątnej. Ruchy te muszą być wykonywane w jednej linii prostej podczas jednego obrotu. (Innymi słowy, nie możesz przesunąć się o trzy pola po przekątnej, a następnie o trzy spacje w pionie.) Hetman nie może przejść przez pionki tego samego koloru i zbija bierkę przeciwnego koloru, przesuwając się na jego kwadrat.
Jak rusza się król?
Król porusza się o jedno pole w poziomie, w pionie lub po przekątnej. Król nie może wejść na pole, które dałoby graczowi przeciwnika czek lub mat.
Jako wyjątek od wszystkich innych figur szachowych, król nigdy nie jest zbity – gracz przegrywa mecz, gdy król zostaje umieszczony na macie, co doprowadziłoby do nieuniknionego bicia w następnej turze przeciwnika.